キャラクター のバックアップソース(No.31)

仲間になる順番で記載。
#contents

*セリカ・シルフィル [#k3c76c1b]
加入タイミング:全章で使用可能&br;
武器:短剣・剣・拳&br;
防具:衣服・鎧&br;
防御属性:物理→神格位&br;
盾装備可能&br;
スキル:魔術・電撃&br;
    魔術・吸収&br;
    魔術・召喚&br;
    魔術・招聘&br;
    必殺・飛燕&br;
----
特徴:主人公。第3世代では人格がハイシェラなものの、技や魔法はセリカのまま。&br;
全章で使えるため、必然的に育っていくだろう。能力の伸び具合はプレイヤーによって左右されるが、戦力の中核というスタンスは崩れないはず。&br;
必殺の飛燕剣は威力・使いやすさともに優秀。セリカ自身の筋力に加え、数ある属性武器の組み合わせは雑魚戦~ボス戦問わず頼りになる。&br;
電撃属性の攻撃魔法や吸収魔術、招聘魔術も使え、あらゆる局面に対応でき、神殺しの二つ名に相応しい。&br;

一番育てやすい方法は、持ち味の飛燕剣を効率よく運用するためにも、筋力でダメージを上げ、敏捷と器用で硬直を減らすような育て方が一番。&br;
魅力を高め、TPを増やして低レベルで飛燕剣を連発するのもいいかもしれない。&br;
&br;
飛燕剣よりは魔法の方が発動が早いので知力でダメージ上げてという魔法重視もあり。&br;
精神力を高め、MPを増やして低レベルで雷撃・大竜巻を駆使も手。但し属性が雷な点が注意。&br;
&br;
安定性を考えるなら、セリカが倒れると召喚キャラも全て倒れてゲームオーバーとかの危機も
多いので体力を最優先が安全という育て方もある。&br;
また、支援も含めて召還を全て使うとか長期的視野を考える場合は、HP/MP/TPが大目にいるので、体力・精神力・魅力を中心に高めにあげよう(この場合は器用・敏捷を控えめにする)&br;
&br;
終盤では召喚の全てをセリカが行うため、セリカが倒れると召喚キャラも全て倒れる。&br;
セリカ+召喚キャラだけでPTを組むと即死攻撃でゲームオーバーになることが多々あるので注意。&br;&br;
育て方はいろいろあるので、物理重視、魔法重視、バランス、体力、HP/MP/TP重視の召還フル&br;
体制重視・・・などなど、好みの育て方をしてみよう。&br;
&br;
おまけ:主人公の支援効果は、味方の全体戦闘力UP。かなり効果がでかい。&br;
Lv上げで主人公をあげすぎた、雑魚戦で他キャラをLv上げしたい時には、率先して主人公を支援位置に置いてあげよう。

*カヤ [#l00f5936]
加入期間:序章/一章ドラグナの森/二章ニアクール遺跡(以降加入無し)&br;
武器:杖・投石&br;
防具:衣服&br;
防御属性:物理&br;
盾装備可能&br;
スキル:魔術・治癒&br;
    魔術・再生&br;
    魔術・神聖&br;
----
特徴:人間。最初の頃は貴重な回復役となるがサティア加入後はその立場を奪われる。しかしドラブナの森ではパズモと共に神聖魔法で活躍する。&br;
治癒をマスターにして、癒しの風を覚えさせるとボス戦もかなり楽になる。&br;
その後ニアクールで再度仲間になるが、主力格にはなりにくい、あくまで回復用キャラとみた方がいい。それ以降は仲間になる事もないので気になる人はその間で存分に使おう。


*ダルノス・アッセ [#g4a0ad33]
加入期間:序章~一章&br;
武器:双剣・短剣・剣&br;
防具:鎧&br;
防御属性:物理&br;
盾装備不可(装備問わず)&br;
スキル:必殺・飛燕&br;
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特徴:人間。貴重な前衛、と言いたいが防御力が大して高くないため過信するとすぐに倒れる。&br;
ただ仲間になってる間は敵もさほど強くないため回復の羽で多少レベルを上げていれば問題ないだろう。だがすぐに離脱するためあまり育てる必要はないと言える。


*サティア・セイルーン [#h6be780e]
加入期間:一章~二章&br;
武器:杖・投石&br;
防具:衣服&br;
防御属性:物理&br;
スキル:魔術・治癒&br;
    魔術・強化&br;
    魔術・召喚&br;
    魔術・戦意&br;
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特徴:人間。第一世代での主力となる回復&サポート役。パズモ召還が使えるため是非入れておこう。火力としては期待できないがカヤよりも優秀なのである程度育てておけば迷宮攻略が楽になる。&br;
また、パズモと組んで、2連発消沈or消沈の竜巻にて、戦意低下コンボとかしやすい。&br;
戦意低下が効く敵相手には、発動も早いこともあって、あっさり先制1ターンキルができ闘技場や迷宮攻略が楽になるので、戦意の熟練上げをするのも悪くない。


*パズモ・メネシス [#e1404965]
加入期間:一章~終章&br;
武器:杖・投石&br;
防具:衣服&br;
防御属性:物理&br;
盾装備不可(装備問わず)&br;
スキル:魔術・神聖&br;
    魔術・戦意&br;
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特徴:妖精。序盤から参戦する召喚キャラ。&br;
不死体の敵が意外に多いため、神聖の活躍場所もあり、鍛えてあげると十分に活躍する。&br;
また、戦意低下弱点の敵も結構いるので、戦意もあげておくと活躍の場所が増える。&br;
序盤・中盤にLvあげや熟練あげをあまりしてないと実力不足になりやすいので、ついつい待機&br;
させる人が多くなると思うが、しっかりLv/熟練上げすると補佐の主力化にもなりやすいので、&br;
是非とも愛で育てて頂きたい。&br;
巨神の手などHP増加の装飾品を装備させる事で死ににくくなり、戦意魔法も戦意ゼロで撤退する強敵(闘技場など)に非常に有効なため打たれ弱さを克服すれば、雑魚戦などでは主力となるキャラでもある。&br;
ただ、ボス戦では、戦意・神聖が効きにくい敵が多いので、終盤のボスには、ボス前の雑魚戦闘で一気に防壁の結界で支援をして、後のボス戦は他キャラにバトンタッチという手もある。&br;

*リ・クティナ [#s7b81385]
加入期間:四章~終章&br;
武器:剣・双剣・連接&br;
防具:鎧&br;
防御属性:火炎&br;
盾装備可能(双剣・連接装備時は不可)&br;
スキル:魔術・治癒&br;
    魔術・再生&br;
    魔術・火炎&br;
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特徴:ナーガ。召還キャラでは唯一治癒魔法を持つ。それに加えて攻撃力も高く、レベルが不安な頃は重宝すると思われるが、MPの成長が若干低く治癒と再生を使っているとボス戦では火炎までMPが回らない事も多々。&br;
だが初期装備である連接剣の攻撃力は中々のものなので召還キャラが揃うまでは主力となるキャラである。&br;
MPへ不安が残る人は杖の耳飾りを装備する事で上記のパスモ同様に多少無理の利く使い方が可能となる。逆にMPへの不安が無い場合は戦速系の装飾品で回転数を上げるのも手である。&br;
また盾装備が可能なため、防御面が不安と感じるなら片手剣と盾を装備させるのも悪くはない。だが物理攻撃力が下がるため火力面での不満が出る可能性もあり。&br;
いっそ、火力は捨てて、回復+再生の支援キャラと見切る手もあり。その場合は、治癒のスキル上げは&br;きっちり行い、マスターにしてあげよう。&br;

*アビルース・カッサレ [#r94e69df]
加入期間:四章&br;
武器:短剣&br;
防具:衣服&br;
防御属性:物理&br;
盾装備不可&br;
スキル:魔術・純粋&br;
    魔術・強化&br;
    魔術・召喚&br;
----
特徴:魔術師の名門カッサレの末裔。&br;
戦意と強化が使えるが、何と言っても強力な純粋が使えるのが嬉しい。&br;
その火力は大きな助けとなるが、ペルルの召喚でMPが少なくなるので使いどころに注意しよう。&br;

*ペルル [#d3ceb027]
加入期間:四章~終章&br;
武器:拳&br;
防具:衣服&br;
防御属性:物理&br;
盾装備可能&br;
スキル:魔術・吸収&br;
    必殺・猫打&br;
----
特徴:鳥人族。&br;
加入直後こそ貴重な前衛だが、仲間が増えるにつれ活躍の機会が減っていく。&br;
超ねこパンチは当たれば強いがはずれも多く過信できない。ので、攻撃の要は、恐怖の逆ごろごろや魂の抱擁くらいになる。&br;
それ以外に注目出来るのは宝探しが使えるという点くらいで、「劣化シャマーラ」の扱いになりがちなのはもはや否めない。&br;
シャマーラ登場しない七章までは、レアドロップ狙いならば宝探しは重宝するのでコレクターを目指すなら&br;
入れておいて損はない、削り役としてもそれなりに役立つ。&br;
但し、シャマーラが登場してくる八章以降は不要になりがち、支援としての効果も微妙…&br;
恐怖の逆ごろごろなどを使ってのアタッカーとしては晩成型になるので、「どうしてもメイン!」として&br;
育てていくのならパズモ以上に多大な愛を持って…&br;

*リタ・セミフ [#j699e624]
加入期間:五章~終章&br;
武器:槍&br;
防具:衣服&br;
防御属性:霊体&br;
盾装備不可&br;
スキル:魔術・冷却&br;
    必殺・一撃&br;
----
特徴:魔槍を携えた幽霊。&br;
専用防具が霊体属性で、なおかつ遠距離属性の槍を使えるので、後方に配置すれば簡単には死なない。&br;
MP、魔法威力がそれなりに高く、強力な一撃も使えるのでかなり優秀なキャラ。&br;
しかし、TPが異常に低いので剣の耳飾りで補強、それが出来ない場合は、薬を多様するか、魔法(冷却)をメインに戦うといいだろう。&br;
ランクCの氷剣が、範囲こそ狭いものの魔攻+2300と高威力。発動も早く、心臓斬りの剣(冥府の途/オメール山)を安全に処理できる。&br;&br;
また、五章バリハルト神殿で手に入る侍女の薙刀は絶対に手に入れよう。&br;
入手チャンスがその時だけな上に、八章までは槍が2つしかないためだ。
また、終章に至っても槍自体の数が5つしかなく武器像から七大罪を手に入れるためにも必須なためである。&br;&br;
ドラブナの魔槍だと死霊相手だと回復させてしまうので、冥き途/オメール山が辛くなるが、侍女の薙刀があると骸骨などの相手に多大なダメージを与える。&br;

*白銀公 [#c714d9b9]
加入期間:六章・終章&br;
武器:弓&br;
防具:衣服&br;
防御属性:物理&br;
盾装備不可&br;
スキル:魔術・再生&br;
    魔術・強化&br;
    魔術・地脈&br;
    魔術・神聖&br;
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特徴:ルーンエルフの長。偉い人。&br;
再生が使えるのに、なぜか治癒が使えない不思議なキャラ。&br;
また弓技が使えず、専用の弓はアムドシアスと違って単体しか狙えない。&br;
代わりに4種類の魔術が使え、魔法威力もそれなりに高い。&br;
しかし、あくまでそれなりなので、普段は強化などの補助をメインに使うのが良いだろう。&br;

*アムドシアス [#ce3f676a]
加入期間:七章・終章&br;
武器:弓&br;
防具:鎧&br;
防御属性:魔神&br;
盾装備不可&br;
スキル:魔術・純粋&br;
    必殺・弓技&br;
----
特徴:魔神にしてソロモン72柱の1柱。少しツンデレ気味。エロい人。&br;
2人いる弓兵でこちらの方が強く見えるのはキャラへの愛か、それとも条件付きで仲間になるからなのか。&br;
白銀公を攻撃特化にしたようなキャラで、弓技と純粋魔術を使う事が出来、更に専用の弓も複数を狙えるなど、弓兵としては白銀公よりも優秀である。&br;
弓技は威力こそ若干他の武器に比べ劣るものの命中率+99や5x5範囲の技が多いため雑魚削りや回避の高い敵などで重宝する。&br;
また魔法攻撃力もそこそこあり汎用性の高いアタッカーとなる。&br;
補助魔法を使わずにガンガン攻めたい人は白銀公ではなくこちらを使うといいだろう。&br;
おまけ:支援という奇策もあり。物理系でガンガンいく(or経験値稼ぎ)の場合とかに特に有効。&br;

*シャマーラ・クルップ [#we55e30a]
加入期間:八章~九章&br;
武器:杖・短剣&br;
防具:衣服&br;
防御属性:物理&br;
盾装備可能&br;
スキル:必殺・盗賊&br;
----
特徴:お宝大好きな商人。なんかいまいち報われない人。&br;
熟練度の系統が2種類しかないので、育成を気にせずに使うことが出来る。&br;
回避が異常に高いので、攻撃力の低さを属性で補うことが出来れば非常に優秀な削り役となる。&br;
杖だと発動が遅いので、削りを考えるなら短剣がオススメ。複数敵相手なら忍刀などが良い。複数短剣を持っておくのがベター。&br;
更に回避を強化すればほとんどの攻撃を避けるので、パーティーに入れておくとセリカ即死→即全滅を防ぐこともあるだろう。&br;
アイテム狙いの人は加入直後から神懸かりの宝探しを目指して盗賊レベルをSまで上げるとボスドロップなどが狙いやすく便利なのでオススメする。&br;
子孫(?)の某メイドもストーリー上の影がものすげえ薄いので、報われないのは家系のせいなのかもしれない。

*レクシュミ・パラベルム [#m3450206]
加入期間:八章・終章&br;
武器:双剣・剣&br;
防具:鎧&br;
防御属性:物理&br;
盾装備可能(双剣装備時は不可)&br;
スキル:必殺・一撃&br;
----
特徴:レウィニアの守護騎士。&br;
攻撃力が高く、スキルの一撃も強力だが、反面魔法にはめっぽう弱いという典型的な戦士キャラ。&br;
一応剣も装備出来るが、強力なものはセリカが装備している上に、そこまで熟練度を上げるのも大変なので、属性を補う程度に考えておこう。&br;
この頃から赤い。未来ではきっと三倍偉くなっていることだろう。&br;

*ナベリウス [#xb5ff8ca]
加入期間:八章~終章&br;
武器:杖・投石・拳&br;
防具:衣服&br;
防御属性:魔神&br;
盾装備不可&br;
スキル:魔術・電撃&br;
    魔術・暗黒&br;
    魔術・招聘&br;
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特徴:魔神にしてソロモン72柱の1柱。雷、暗黒、招聘というスキルから分かるように魔法特化のキャラ。&br;
そのMPと魔法威力の高さは他の追随を許さず、さほどレベル上げをせずとも5桁ダメージを連発する魔法系アタッカー。&br;
魔術陣形で中央に配置し、チャージLv5を放てば相性によるが99999ダメージも出せる。&br;
反面、物理攻撃力はほぼ皆無で拳系を装備させるよりも投石による戦意喪失を狙った方が有効な場面も多いため、主要武器を投石にしサブで拳を1つくらい入れておくといい。&br;
相手によってはセリカ以上の活躍を見せるが、MPの消費には気をつけなければならないため魔力石を使うか、普段は控えにしてボス用にするのも手。&br;
支援効果(敵の初期行動が遅くなる)は非常に優秀。&br;
効果は戦闘開始直後のみだが、ボス戦でも効果を発揮するため戦闘前にサポートユニットに設定しておくと良い。&br;
特に雑魚戦で逃亡したい特は必ずサポートユニットにしておくこと。(ほぼ無傷で逃げられる)&br;
魔神が歳を取らないとすれば戦女神Ⅱ時点でもきっと幼女。僕らの期待の星。&br;

*空の勇士 [#f3be4e17]
加入期間:八章~終章&br;
武器:拳&br;
防具:衣服&br;
防御属性:魔神&br;
盾装備不可&br;
スキル:必殺・竜技&br;
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特徴:竜族の若き戦士。&br;
シャマーラと同じく熟練度の系統が2種類しかないうえに、最初からAなので直ぐにマスター出来る。&br;
攻撃力も高く、竜技も全体攻撃が多いので使いやすいが、威力よりも補助としての傾向が強いので主に雑魚戦で使うとよいだろう。&br;
雑魚戦だと燃費の良い延髄砕きや破術の掌底が扱いやすくボス戦で使うならばアウエラブレス、龍骨砕きが便利である。ただ急に消費が増える上にTPがさほど高いわけでもないので闘技石などで補助をするといい。&br;
設定上、戦女神ZEROでも上位に入る強さのようだが本編中ではとてもそうは見えない。&br;

*ハイシェラ [#g5a47756]
加入期間:九章~終章&br;
武器:短剣・剣・拳&br;
防具:衣服&br;
防御属性:魔神&br;
盾装備可能&br;
スキル:魔術・純粋&br;
    魔術・地脈&br;
    必殺・一撃&br;
----
特徴:地の魔神。我らのハイシェラ様。&br;
ゲーム内で圧倒的な存在として描かれていることもあり、能力も高く使い勝手の良いキャラ。&br;
一撃や純粋などの強力なスキルを最初からSで使える上に、MP、TP共に高いのでスタミナ切れの心配もない。&br;
あえて欠点を上げるとすれば、装備がセリカと被ることと、終盤に一時的にしか使えないことである。&br;

*コメント欄 [#gfb619b5]
- 最終PTはセリカ・シルフィル、パズモ・メネシス、リ・クティナ、ペルル、リタ、白銀公、アムドシアス、レクシュミ、ナベリウス、空の勇士の10人。仲間にし忘れたり選択肢によっては、ペルル、アムドシアス、ナベリウス、空の勇士は仲間にならない。 --  &new{2008-06-19 (木) 19:04:44};
- リタが抜けてる --  &new{2008-06-19 (木) 19:08:21};
- ↑仲間にならないキャラの名前でね --  &new{2008-06-19 (木) 19:09:46};
- ハイシェラの防具は衣服だろ・・・ --  &new{2008-06-19 (木) 22:17:43};
- ためしにセリカを編集してみた。もっと上手く纏めれる方お願いします --  &new{2008-06-19 (木) 22:52:04};
- 「ドロップアウトするので育てなくてよい」って書くキャラが結構いますね、お任せします --  &new{2008-06-20 (金) 00:03:41};
- 何名か書いてみました、問題が無ければ後日他のキャラも埋めたいと思います --  &new{2008-06-20 (金) 00:28:02};
- パズモ・メネシス は神聖より戦意UPにかかせないだろ?HPは低いけど間違いなく戦闘補助の主力 --  &new{2008-06-20 (金) 01:20:36};
- 独断と偏見が多いに交じってますが、全員埋めてみました。 --  &new{2008-06-20 (金) 02:39:18};
- リ・クティナ は唯一治癒が使えるから、優遇されてるかと思ったんだけど、そんなでもない? --  &new{2008-06-20 (金) 04:02:13};
- 盾装備の可不可、わかる範囲で追加 ダルノスとパズモは装備不問で装備不可でした --  &new{2008-06-20 (金) 05:37:28};
- 個人的に白銀公の強化はかなりつかえたけどな~ --  &new{2008-06-20 (金) 07:43:20};
- 空の勇士のスキルもボス相手でかなり使えると思う --  &new{2008-06-20 (金) 10:23:19};
- リ・クティナは強いと思うけどね 物理・攻撃高く 回復も使える Autoの戦闘メインならばNo.2に近い -- [[ぞう]] &new{2008-06-20 (金) 12:46:27};
- パズモ・メネシス は、ラスト含めてずっと現役だった。 戦意upとダウンがかなり使える 神聖も相手によってはかなり強いよ --  &new{2008-06-20 (金) 12:47:51};
- 複数の編集が混ざっていたので少し文章を修正してみました --  &new{2008-06-20 (金) 13:37:34};
- ラスボス・・・セリカ一人で十分だった(汗)さすがに500まで上げたら上げすぎですね;; --  &new{2008-06-20 (金) 16:47:39};
- 結構パズモ愛な人が多くて安心した --  &new{2008-06-21 (土) 03:18:34};
- 全員500にしたら誰いれてもかわんなくなった というかセリカ1人のほうがむしろ効率がいいらしい・・・w --  &new{2008-06-21 (土) 19:38:45};
- セリカの蘭で敏捷+器用上げて硬直を減らすってどういうこと?行動が早くなるの? --  &new{2008-06-22 (日) 01:59:34};
- ペルル意外と火力高いかもしれん。レベル上げしてたら意外とダメ大きかったので。 --  &new{2008-06-22 (日) 10:58:07};
- 支援はシャマーラ、ナベリウスにしとけば雑魚はほぼ無傷、ボス戦でも有効。使いたいなら交代すればいいだけ。 --  &new{2008-06-22 (日) 13:17:10};
- 各キャラの防具未装備時の防御属性を追加してみました。 --  &new{2008-06-22 (日) 21:41:41};
- リタって防御がヤバイけど攻撃力は高いですね。リタが居ればレクシュミ半分要りませんぜ;; --  &new{2008-06-22 (日) 22:41:16};
- 霊体装備はヤバイぐらい反則的な強さだと思うが。属性表よく見ような。 --  &new{2008-06-23 (月) 06:45:49};
- レクシュミは双剣のデメリットが大きすぎるので、強敵には剣+盾装備のほうがお勧め。必殺も使えるし --  &new{2008-06-23 (月) 08:13:23};
- リ・クティナの治癒クソ強かった。治癒以外使わなかったが、治癒がないとラスボス倒せなかった。 --  &new{2008-06-23 (月) 10:32:48};
- ペルル結構使えるのにシャマーラの劣化版とかヒドス --  &new{2008-06-24 (火) 17:01:56};
- さすがに劣化版いわれても仕方なくないか・・・。特有スキルの宝探しで負けてるし、ねこぱんちは信用性に欠けるし・・・。 --  &new{2008-06-24 (火) 18:14:18};
- ↑ねこぱんちじゃなくて逆ごろごろ使うと結構安定する。数少ない攻撃回数多いキャラなので相手によればレクシュミやリタよりダメ与えられる。少なくともシャマーラよりは。まあ、器用貧乏な感はいなめないが・・・ --  &new{2008-06-24 (火) 18:22:46};
- 逆ごろごろの性能は理解してるが、キャラ特長の最たる宝探しが負けるから、劣化言われるのは避けられないかなぁ。シャマーラがPTに入ってる期間的にも、終盤の出番のなさが響いてのことじゃない? --  &new{2008-06-24 (火) 18:35:49};
- レベルが上がると強化の前に魔神二人と竜族の全体攻撃で殲滅だったから白銀公の存在が・・・。あと、シャマーラは攻撃力以外の面はかなり強キャラだと思う。 --  &new{2008-06-24 (火) 23:09:04};
- アムドシアスとハイシェラスルーされすぎワロタ --  &new{2008-06-25 (水) 05:52:48};
- ラスボスではナベリウスにお世話になったな、アムドシアス、白銀公、レクシュミは仲間になるのが最後すぎた。序盤中盤キャラに比べると思入れが余りないのが欠点。レクシュミなんてストーリー的にもひょこっり出てきた傭兵にしか感じなかったのが残念。 --  &new{2008-06-25 (水) 13:17:14};
- レクシュミは戦女神2でもちょい役です。開発陣の愛があるのかないのか分からないキャラです。 --  &new{2008-06-25 (水) 16:10:09};
- レクシュミは受難の戦鎧とラライズの双剣装備させてラスボス削りに役立ちました。召喚キャラと違い倒れてもすぐ起こせるので使い捨ての壁としても使えます(ぁ --  &new{2008-06-27 (金) 05:54:55};
- ↑2 レクシュミが2に出てきた記憶がないんだが、そんだけ印象薄い役ってことか。 --  &new{2008-06-27 (金) 15:30:24};
- 名前だけのチョイ役だった気がする --  &new{2008-06-27 (金) 20:22:27};
- いやいや立絵もあった気がするぞ、いま思い起こすと確かにいたよ。2やり直そうかな? --  &new{2008-06-28 (土) 09:31:48};
- ↑レウィニアの赤き盾な、2だとわりとオバさんっぽい雰囲気の立絵なのが(´・ω・`)  --  &new{2008-06-28 (土) 23:23:40};
- 1→2→0とシステムがかなり進化してるのな。気持ちいい操作性だ --  &new{2008-06-29 (日) 02:32:44};
- エウシュリーのプログラミング技術はエロゲのレベルを逸脱してるからな、ハズレがない -- [[  ]] &new{2008-06-29 (日) 14:30:45};
- 同社作品の中では進化しているとは思うが・・・まだまだ改良の余地は大いにあると思う --  &new{2008-06-29 (日) 15:49:01};
- 前作の操作性はあまりよくないからな。0でそんなにストレスを受けないレベルにはなってるな。改良を言い出すと際限はないがw --  &new{2008-06-29 (日) 16:50:21};

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